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  • 移動端購物2740億元,占比僅為14。設計師與客戶之間的溝通是非常重要的

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          在PC時代網購領域一家獨大的阿里系,在移動購物領域仍舊占據領先位置。根據阿里公開數據,其2013年移動端交易額2320億元,在移動網絡購物市場整體中占比為84.7%。正因為如此,有觀點就認為,目前中小微企業做電商擠到天貓淘寶開店,流量成本和門檻都已經太高了,而移動互聯網將是實現“彎道超車”的必然選擇。
     
          據艾瑞咨詢的數據顯示,剛剛過去的2014年第二季度,中國網絡購物交易規模達6287。
     
          2億元,其中移動購物交易規模為1683。空靈企業LOGO設計,擁有國際化的品牌設計團隊,90%來自于4A公司,站在國際視野的高度、結合全球化的品牌經驗、運用國際化的標準方法,為客戶提供品牌咨詢、品牌創意設計及數字品牌等服務,為國內外企業提供全方位的品牌整合解決方案。
     
          9億元,移動端滲透率達到26。所涉及的行業遍布金融保險、汽車工業logo設計、房地產,能源化工、食品保健品、物流制造、文化藝術、電子科技、媒體廣告、酒店餐飲、教育咨詢、醫療醫藥、家俱服裝等。我們很專業,因為我們很專注,好的企業形象設計,能讓您的企業提升品牌形象,躋身高端行列。
     
          8%,較去年同期增長近15個百分點。
     
          而2013年,移動端購物2740億元,占比僅為14。設計師與客戶之間的溝通是非常重要的,尤其是第一輪的溝通,客戶有很多信息要傳遞給設計師或通過客戶傳遞給設計師,。
     
          5%。在品牌化過程中,從一開始就是堅持標志的思考來進行的,我們常說堅持是一流的條件,當然對美堅持的結果,提升了最終表現的完美度。因此,標志設計就成品牌化的重要舞臺。
     
          在PC時代網購領域一家獨大的阿里系,在移動購物領域仍舊占據領先位置。北京LOGO設計公司最簡單的方案往往是最有效的,因為,一個簡單的logo、標志、商標熊掌能夠符合圖標設計的大部分其他要求。http://www.768125.com。
     
          根據阿里公開數據,其2013年移動端交易額2320億元,在移動網絡購物市場整體中占比為84。
     
          7%。識別性高,再華麗,再美麗的logo,如果別人根本看不出是什么那也是白搭,要結合行業特征去做設計。
     
          正因為如此,有觀點就認為,目前中小微企業做電商擠到天貓淘寶開店,流量成本和門檻都已經太高了,而移動互聯網將是實現“彎道超車”的必然選擇。對客戶群進行細分,具有相似特征的歸為一類。通過客戶細分,公司LOGO設計企業可以更好的設定目標人群,合理的分配市場資源,以取得最大利益。
     
          營銷大師們的話如出一轍:1990年你錯過了股票,1992年你錯過了房地產,2002年錯過了互聯網,2006年錯過了淘寶,2014如果你再錯過微信,也許以后,你再也沒有錯過的了,因為這是互聯網的最后一次機會。
     
          于是乎,很多企業商家為了“超車”,為了搶這互聯網的最后一次機會,懵懂地從PC端轉移到移動端,廣告也從傳統媒體轉移到互聯網,進而轉移到移動互聯網。
     
          做了一個二維碼就以為通向了移動端,設了個微信公眾帳號,加了幾個粉絲就以為財源會滾滾;買了個行業關鍵詞就以為可以把整個行業抓在手中了,以為這就是廣告,這就是營銷。
     
          其實不然,很多人并不非常了解移動互聯網,踏入了移動互聯網廣告的很多誤區,有些是廣告人也無知而仍為之,有些是廣告人明知而故意為之,商家是懵懂的,看到的只是繁榮的表象,但熱昏后竟不知最后是怎么死的。
     
          誤區一:傳播=廣告比如在明星柯震東和房祖名分別因吸毒、涉嫌容留吸毒被抓之后的一天內,人們除了網上圍觀之外,很快發現微信朋友圈內被一款“全民尋找房祖名”的小游戲刷屏了。
     
          “雖然柯少向龍叔保證不會帶壞房祖名,但龍叔強烈要求你找回房祖名!”這個恰到好處的廣告詞使得“全民尋找房祖名”在8月20日達到6000萬網頁游覽數(PV)。
     
          與此同樣達到“現象級游戲”級別的小游戲還有“看你有多色”,上線兩日的累積訪問用戶數(UV)達到3000萬,獨立IP數達到2000萬,“圍住神經貓”創造了3天500萬用戶和1億訪問的社交游戲神話。
     
          那么這么多的人抱著這款游戲停不下來,開發者豈不是賺得盆滿缽溢?其實不然,開發者未獲分文,廣告也沒能打上,只2至3天就如颶風般刮過,“玩家只關心雞蛋,不關心是哪只雞下的蛋。
     
          ”如果開發者一上來就投放廣告,會影響推廣力度,結果也未知,廣告商和開發者都無從判斷結果會怎樣,但是當游戲有了影響力以后再加廣告就來不及了,一定會有無廣告版的游戲出來。
     
          誤區二:快速=賺錢“機會只垂青有準備的人”,“抓住機遇,捷足先登”,“快速=賺錢”這是互聯網公司給企業畫的大餡餅,一個關鍵詞廣告位10年期買個幾十萬;“營銷大師”大傳月入十萬百萬的秘訣,鋪天蓋地的微信公眾帳號,虛假的流量,虛假的粉絲蠱惑著不明就里的商家,隨著互聯網的快速變化,商家剛造好的遠景藍圖轉眼就成為泡影。
     
          誤區三:移動=延伸據“百度2013Q3移動互聯網發展趨勢報告”圖中居于前列的應用可以看出,手機主要還是用于社交和娛樂,不太用于嚴肅繁瑣的商業化行為。
     
          這主要在于場景與時間的不同,因為一般人在PC前相對時間比較多,可處理復雜事情,在移動端,時間成了碎片化,主要用于消耗與娛樂。
     
          所以移動端消費大都屬于沖動消費。
     
          在移動互聯網時代,移動互聯網廣告具有其強烈的個性特點,絕非互聯網廣告的簡單延伸!。
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